viernes, 3 de junio de 2016

CAPAS


DEFINICIÓN

 Las capas o layers (en inglés) de AutoCAD podrían definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una línea, un círculo, o texto, etc…) pertenece si y sólo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna. En nuestros trabajos podemos (y debemos) ubicar los objetos que vamos creando en diferentes capas de acuerdo a un criterio de dibujo. Si no creamos ninguna capa y empezamos a dibujar, estos objetos van a pertenecer a la única capa inamovible que es la capa “0” (cero). Esta capa esta siempre y no puede ser renombrada, a diferencia de las demás que sí las creemos y podemos renombrar. Veamos:

Ventana Principal de Capas

 Si escribes en AutoCAD el comando CAPA ó _LAYER, aparecerá la siguiente ventana: 

Esta ventana de AutoCAD® en un dibujo vacío tiene solo la línea de la capa “0”. Cada línea corresponde a una capa, y desde las columnas podemos ajustar propiedades a las deferentes capas.

 En la imagen principal de este artículo vemos los nombres de las capas de esta imagen representados como conjuntos. Esto es porque cada capa es como un conjunto y en ese conjunto podemos albergar tantos objetos como querramos.

 Estos ejemplos de capas aplicarían tranquilamente a un dibujo de una pieza mecánica, la cual esta acotada y tiene líneas de centro y también líneas punteadas u ocultas y textos que describen el dibujo.

 En este dibujo sería conveniente tener cinco capas diferentes, en donde cada capa albergue los siguientes objetos:

 • Una capa para el dibujo principal de la pieza mecánica 

• Otra capa para las líneas de ejes de la pieza

 • Otra capa para identificar las líneas ocultas

• Otra capa para las acotaciones 

• Y otra capa para los textos 

Este es un ejemplo muy básico, pero suficiente para la explicación. Estas capas, tal como están en el ejemplo, deberían tener nombres claros y bien definidos, ya que es importante no confundirnos de capa.


CREACIÓN DE CAPAS 


https://autocad3d.files.wordpress.com/2010/11/


Una buena manera de organizar nuestro trabajo en AUTOCAD es mediante la creación de capas. Podremos incluir en cada capa un tipo de objeto y trabajar más cómodamente.

 Un ejemplo de ello es realizar el plano de una vivienda asignando a cada capa un tipo de instalación. Así podremos trabajar en el plano eléctrico mientras ocultamos la capa donde se encuentran los planos de fontanería para que no nos estorben. 

Hoy os vamos a enseñar a crear una nueva capa y a incluir objetos en ella 

Imaginemos que tenemos dibujado el alzado de un edificio y queremos incluir las ventanas del piso de arriba en la capa "ventanas piso arriba" y que sean de color rojo para diferenciarlas de las demás.

 También queremos separar las ventanas del piso de abajo en otra capa y que sean verdes. Y por último incluiremos las puertas en otra capa amarilla. 


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Para empezar haremos clic en el botón "Administrador de propiedades de capa"


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CAPAS

 COMANDO LAYERS

Las capas o layers (en inglés) de AutoCAD® podrían definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD® que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una línea, un círculo, o texto, etc…) pertenece si y sólo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna.

En nuestros trabajos podemos (y debemos) ubicar los objetos que vamos creando en diferentes capas de acuerdo a un criterio de dibujo. Si no creamos ninguna capa y empezamos a dibujar, estos objetos van a pertenecer a la única capa inamovible que es la capa “0” (cero).

ADMINISTRACIÓN DE CAPAS 

La creación y edición de capas en AUTOCAD se realiza a través del Administrador de Propiedades de Capas al cual se accede desde la Ficha Inicio→ Capas→Propiedades de Capa:


Si el dibujo es un dibujo nuevo, nos aparecerá sólo una capa en el Administrador de Propiedades de Capa: La capa “0”, la cual no puede ser eliminada del dibujo. La vista que tendremos será similar a la de la figura:


El Administrador de Propiedades de las Capas tiene el comportamiento de las Paletas en AUTOCAD, es decir puede mantenerse a la vista, anclarse u ocultarse automáticamente; de esta forma cualquier modificación que se realice a alguna capa se reflejará automáticamente en el dibujo.

Obsérvese que el Administrador está conformado por dos cuadros: el que se titula Filtros, a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha es en el que se listan las capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos nuestra atención. En la parte superior hay una serie de botones que nos permitirán crear y eliminar capas, entre otros. Para crear una nueva Capa en AUTOCAD sólo tendremos que pulsar el botón Nueva Capa, ubicado más a la izquierda de este grupo, para poder verla en la lista:


AUTOCAD generará de forma automática un nombre (Capa 1, en el ejemplo de la figura), pero podremos cambiar su nombre y configurar sus propiedades según veremos posteriormente.

Si deseamos “heredar” o copiar las propiedades de una Capa existente a una nueva que vayamos a crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el botón Nueva Capa, referido anteriormente. De esta forma la nueva capa generada tendrá el mismo color, tipo de línea, etc, que la capa de referencia.

En el cuadro de lista de capas se tiene, dividido en columnas, las propiedades y estados referidos en nuestro anterior Artículo. Estas columnas pueden cambiarse de posición (reordenarlas), aumentar o disminuir su ancho y ocultarse, si es necesario.
Adicionalmente, podremos pulsar con el ratón sobre el encabezado de la columna para que se ordenen las capas en función de cada propiedad.

Con capas, puede
  • Objetos Asociados por su función o ubicación 
  • Mostrar u ocultar todos los objetos relacionados en una sola operación 
  • Hacer cumplir el tipo de línea, el color, y otras normas de propiedad para cada capa 
  • Importante: Resista la tentación de crear todo en una sola capa. Las capas son la característica de la organización más importante disponible en los dibujos de AutoCAD.
Layer Controls

CREACIÓN DE CAPAS

Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el Administrador de Propiedades de capa. Puede introducir CAPA o LA en la ventana de comandos, o puede hacer clic en la herramienta Propiedades de capa en la cinta.


Esto es lo que los Layer Manager muestra Propiedades en este dibujo.

Como se ha indicado, la capa 10 PAREDES es la capa actual. Todos los nuevos objetos se colocan automáticamente en esa capa. En la lista de capas, la verificación verde junto a la capa 10 PAREDES confirma que es la capa actual.

En la columna titulada On, observe que los iconos de la bombilla de dos capas son oscuros. Estas capas se apagaron para ocultar las puertas y cableado eléctrico en el plano de planta.

Observe que cada nombre de la capa comienza con un número de dos dígitos. Esta convención hace que sea fácil de controlar el orden de las capas, ya que su fin no depende del alfabeto.

Consejo: Para dibujos complejos, es posible que desee considerar un estándar de nomenclatura capa más elaborada. Por ejemplo, los nombres de capas podrían comenzar con 3 dígitos seguidos por un código de nomenclatura que acomoda varios pisos en un edificio, números de proyecto, conjuntos de datos de la encuesta y de la propiedad, y así sucesivamente.

Recomendaciones Prácticas
  •  Capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los planos y tiene algunas propiedades esotéricas. En lugar de utilizar esta capa, lo mejor es crear sus propias capas con nombres significativos.
  •  Cualquier dibujo que contiene al menos un objeto de dimensión automáticamente incluye una capa reservado llamado Defpoints.
  •  Crear una capa por detrás de las escenas de la geometría de la construcción, la geometría de referencia, y notas que por lo general no es necesario para ver o imprimir.
  •  Crear una capa de ventanas gráficas de presentación. Información sobre ventanas gráficas de presentación se trata en el tema Layouts.
  •  Crear una capa para todas las escotillas y rellenos. Esto le permite a su vez a todos ellos dentro o fuera en una sola acción.
Parámetros de capa

Operaciones básicas de layers:


Encendido/apagado: al encenderse, el layer estará visible lo que indica que todos los objetos relacionados también lo serán. Al apagarse el layer está oculto, por lo que los objetos se ocultan.


Desbloqueo/bloqueo: al bloquear el layer, los objetos estarán visibles pero no                   podrán ser seleccionados hasta que se vuelvan a desbloquear.

  

Color: el color del layer determina el color de los elementos relacionados a él. Al cambiar el color cambiamos el de todos los elementos de ese layer.


Borrar: se borra el layer, y todos los elementos que este contenga. Default no puede ser borrado.


Activo: Todo lo que se dibuje en el layer activo será asignado a este. Mientras el layer esté activo, no pueden realizarse operaciones de layers.


Propiedades: vamos a las propiedades del layer, asignando materiales y color para render.

Los controles en el Administrador de propiedades de capas

Para crear una nueva capa, haga clic en el botón que aparece e introduzca el nombre de la nueva capa. Para hacer una capa diferente de la actual, haga clic en la capa y haga clic en el botón indicado.


Acceso rápido a la configuración de capa

El Administrador de propiedades de capas ocupa mucho espacio, y no siempre es necesario para acceder a todas las opciones. Para acceder rápidamente a los controles de capa más comunes, utilizar los controles de la cinta. Cuando no hay objetos seleccionados, el panel Capas en la ficha Inicio muestra el nombre de la capa actual como se muestra.
De vez en cuando, asegúrese de que los objetos que cree estarán en la capa correcta. Es fácil olvidarse de ello, pero también es fácil de configurar. Haga clic en la flecha hacia abajo para mostrar una lista de capas y, a continuación, haga clic en una capa en la lista para que sea la capa actual. También puede hacer clic en cualquier icono en la lista para cambiar la configuración. 
Mantener Sus Normas

Es de vital importancia, ya sea para establecer o para ajustarse a una norma de capa en toda la empresa. Con un nivel de capa, dibujo organización será más lógico, coherente, compatible y fácil de mantener en el tiempo y en todos los departamentos. Normas de capa son esenciales para proyectos de equipo.

Si crea un conjunto estándar de capas y guardarlas en un archivo de plantilla de dibujo, esas capas estarán disponibles cuando se inicia un nuevo dibujo, y usted puede empezar a trabajar inmediatamente. Información adicional acerca de los archivos de dibujo de la plantilla se presenta en el tema Conceptos básicos.

Sumario

Capas organizar su dibujo, lo que le permite suprimir temporalmente la visualización de datos gráficos que no sean necesarios. También puede asignar propiedades predeterminadas tales como el color y tipo de línea a cada capa.

BORRAR CAPAS


En este post veremos cómo borrar capas que no se utilizan y resolveremos el problema de arrastrar capas inútiles en archivos durante años como hacías hasta ahora. 

Estas capas que son molestas para tener un dibujo claro, se añadieron al archivo como consecuencia de insertar algún bloque o copiar dibujo de otro archivo. Después, volvimos a redefinirlas con las capas que usábamos en el nuevo archivo. Entonces al intentar borrarlas escribimos LAYER o vamos al Layer Properties Manager (menú de capas). Después seleccionamos una capa y le damos al botón del teclado Supr. Nos aparecerá este aviso de que ha sido imposible borrar la capa: 

De esta manera no podremos borrar las siguientes capas: 

· Capa 0 y defpoints 

· Capa actual 

· Capas que contienen objetos 

· Capas que dependen del ref. X 

Entonces, lo que tenemos que hacer es escribir el siguiente comando 

1. Escribimos LAYDEL en el cuadro de comandos. 

2. A continuación, aparece: Select object on layer to delete or [Name]: (en español será seleccionar objeto de capa para borrar o Nombre), escribimos N y pulsamos Intro. 

3. Nos aparecerá un listado de capas, seleccionamos la que queremos borrar y E. 

Con este sencillo comando podremos limpiar el dibujo de estas molestas capas y poder tener las capas mejor organizadas. 
TIPOS DE LINEA

Cuando cargamos a nuestro dibujo algún Tipo de Línea para ser asignado a una capa o a algún objeto, tenemos que tener en cuenta que si ésta es diferente del Tipo Línea Continua su visualización dependerá de un factor o propiedad denominado Escala de Tipo de Línea; este valor puede ser tan grande o tan pequeño que la línea podría verse como una línea continua a pesar de no serlo.
En términos básicos un Tipo de Línea, diferente del Tipo Continuo, es una serie de puntos, segmentos, espacios, textos o símbolos que se repiten de acuerdo a un patrón predefinido.
El caso más común es el del tipo de línea de trazo, la cual corresponde a un patrón segmento-espacio-segmento, en una forma similar a ésta:


La frecuencia con que este patrón, para el Tipo de Línea, se repite en el dibujo puede verse afectada por factores tales como:

Es un factor multiplicador de la longitud de cada repetición de todos los Tipos de Líneas del dibujo. Si es mayor a 1 estas longitudes tenderán a ser mayores y por ende el número de repeticiones será menor, mientras que si es inferior a dicho valor la longitud será menor y de aquí se tendrá que el número de repeticiones del segmento será mayor.
En las siguientes figuras se presentan tres ejemplos del Tipo de Línea de Trazo para Factores de Escala Global de 0.25, 1.00 y 2.00:



Para modificar el Factor de Escala Global accederemos al diálogo del Administrador de Tipos de Línea, seleccionando la opción Otros… en el seleccionador de Tipos de Línea del Panel Modificar, Ficha Inicio:


En este diálogo se presentan, como vemos en la figura anterior, los Tipos de Línea cargados en el dibujo y, pulsando el botón Detalles/Ocultar detallespodremos presentar u ocultar los parámetros globales para estos tipos de línea.

Entre los parámetros en el cuadro Detalles está el Factor de Escala Globalque hemos referido, en cuyo cuadro de texto introduciremos el valor deseado y pulsaremos el botón Aceptar para cerrar el diálogo. AUTOCAD regenerará todos los tipos de línea de todos los objetos en el dibujo de acuerdo al valor introducido.

Este factor está asociado más bien a un objeto (o un grupo de objetos), modificándose la visualización en función del parámetro “Escala del objeto actual”, en la parte inferior derecha del cuadro de detalles del Administrador de Tipos de Línea, mostrado en la figura anterior.

Con frecuencia desearemos que la separación del tipo de línea sea diferente para algunos objetos, debido a que el objeto no es lo suficientemente extenso como para poder desarrollar el patrón predefinido para el tipo de línea escogido. En estos casos es conveniente modificar la Escala del Tipo de línea, de forma de afectar solamente a los objetos seleccionados.

En la siguiente figura se presentan dos situaciones con el uso del Tipo de Línea de Trazos para distintas Escalas de Tipo de línea, manteniendo el Factor de Escala Global igual en ambos casos.


Por defecto el valor de esta escala será 1.00, pudiendo realizarse su modificación de alguna de las dos formas relacionadas a continuación:

· Modificando La Escala de Objeto Actual desde el Administrador de Tipos de Línea: Cuando modificamos este parámetro tenemos que tener en cuenta que sólo los objetos que sean creados, una vez cerrremos al Administrador, tendrán su Escala de Tipo de Línea modificada para el valor especificado como actual en el referido diálogo. Esto implica que tenemos que estar pendientes de volver a fijar el valor a 1.00 cuando hayamos terminado de dibujar los objetos que requerían de la modificación en cuestión.

· Modificando la Escala de Tipo de Línea de Objetos existentes: Esta es quizá la opción menos complicada y consiste en seleccionar los objetos dentro del dibujo que requieren la modificación y cambiar su Escala de Tipo de Línea desde la Paleta de Propiedades, en la Categoría “General”:


PROPIEDADES DE LA CAPA


Ahora tenemos el dibujo organizado por capas, vamos a explicar las funciones básicas del manejo y propiedades de las capas.
En los iconos de la parte superior están los comandos para crear, eliminar o definir como capa actual la capa que tengamos seleccionada. Cuando seleccionamos como capa actual una capa determinada quiere decir que todas las acciones de dibujo que realicemos afectarán a dicha capa.



En el menú de columnas tenemos varias opciones:

  • Activar o desactivar: Las entidades de la capa se muestran o se ocultan. 
  • Inutilizar o reutilizar: Las entidades se muestran o se ocultan, pero al inutilizar la capa las entidades no se regeneran (regenerar un dibujo es actualizarlo a su correcta geometría, AutoCAD para ahorrar memoria tiende a simplificar los círculos convirtiéndolos en polígonos). 
  • Bloquear o desbloquear: Las entidades no se pueden modificar. 
  • Color: define el color que elijamos. 
  • Tipo de línea: define el tipo de línea que elijamos para dicha capa, de tipo continua, discontinua, eje, etc... 
  • Grosor de línea: define el ancho de línea. 
  • Trazar: activa o desactiva su trazado en la impresora o plotter. 
Podemos activar o desactivar más opciones en la lista desplegable si pulsamos el botón derecho del ratón pero para este curso básico estas son las más usadas e importantes.
Los comandos de filtros son opciones avanzadas que estudiaremos en cursos más avanzados.


Como ejemplo vamos a “esconder” la capa de MOBILIARIO, si seleccionamos la casilla Activar de dicha capa la “bombilla” se “apagará” y en el dibujo no aparecerá el mobiliario, para volver a visualizarlo simplemente volvemos a seleccionar el icono de activación.

 EJEMPLO PRÁCTICO

El filtro denominado “[ANNO]” muestra las capas que cumplen todos los criterios siguientes: 
  • Están en uso 
  • Tienen un nombre que contiene las letras anno 
  • Están activadas

Ejemplo 2 

El filtro denominado “Rojo Amarillo Blanco” muestra las capas que cumplen todos los criterios siguientes: 

  • Están activadas 
  • Están inutilizadas 
  • Son rojas o amarillas o blancas
. RESUMEN

La buena utilización de los layers o capas de AutoCAD en nuestro trabajo cotidiano se ha vuelto cada vez más imprescindible para desarrollar trabajos de excelencia. De hecho si tú no separas los objetos de AutoCAD en layers, vas a estar desperdiciando una de las grandes bondades que ofrece AutoCAD.

Mediante el comando “_layer” accedes a la ventana principal de los layers, y desde ahí puedes crear nuevos layers o capas para incluir un grupo de objetos. Es decir que a un grupo de objetos específicos lo vas a hacer pertenecer a un “grupo” específico, o sea a un layer específico, y ese layer debería tener un nombre representativo.

Por ejemplo, si trabajas con diferentes dibujos y textos en un plano de diseño de una casa, podrías tener los layer separados así:

· Paredes
· Aberturas
· Líneas auxiliares
· Líneas ocultas
· Textos
· Cotas
· Formato y rótulo
· Etc…

Con la utilización de los layers podrás hacer los siguientes cambios por grupo de objetos:

· Visualizar
· Seleccionar
· Aislar
· Modificar
· Eliminar
· Bloquear
· Cambiar el color
· Cambiar el tipo de línea

. RECOMENDACIONES

Por qué usar capas en AutoCAD:
  •  ¿Por qué es importante? Simplemente porque no se puede dibujar en AutoCAD® de forma eficiente si no se tienen los objetos debidamente separados por capas. 
  •  Este es un detalle para nada menor y si no las tienes en cuenta a las capas, puede hacer que tu trabajo se vea como el de un principiante (aunque no lo seas) y por sobre todo puede generar como una bola de nieve de errores y desprolijidades en tu dibujo, dependiendo de la complejidad y cantidad de datos que posee. 
  •  Puntualizar que aunque estés visualizando muchas capas y tengas ocultas otras tantas, tu trabajo de creación de objetos está supeditado siempre a una única capa, la capa actual. 
  • Con una buena planificación de los colores que asignas a cada capa, es muy fácil diferenciar los diferentes niveles y grupos o tipos de objetos que lo representan.

. CONCLUSIONES 

  •  La buena utilización de los layers o capas de AutoCAD en nuestro trabajo cotidiano se ha vuelto cada vez más imprescindible para desarrollar trabajos de excelencia. De hecho si tú no separas los objetos de AutoCAD en layers, vas a estar desperdiciando una de las grandes bondades que ofrece AutoCAD. 
  •  La realidad absoluta de las capas en el diseño CAD es que constituyen uno de los conceptos más importantes en cualquier dibujo, ya sea una simple arandela o un complejo estadio de futbol. 
  •  Los layers a veces conviene crearlos antes de empezar a dibujar o mientras se va dibujando. Eso va a depender del plano que debamos hacer y si hay un modelo de layers a seguir o no. De todas formas lo más importante es que todos los objetos de AutoCAD los divididas correctamente por layers para facilitarte el trabajo tu mismo de manera global. Es decir que vas a poder hacer cambios y aplicar comandos a todo un conjunto de objetos, con lo que vas a estar beneficiado en tu trabajo final.
. APRECIACIÓN DE EQUIPO

Este tema llamado capas podemos apreciar lo interesante que es poder seguir haciendo trabajos en AutoCAD ya que es muy interesante porque podemos hacer planos de cualquier variedad de cosas.

. GLOSARIO DE TÉRMINOS

· curva Bézier: 

Curva poli nómica definida por un conjunto de puntos de control que representa una ecuación de un orden inferior en uno al número de puntos empleados. Las curvas Bézier se consideran un tipo de curva B-spline. 

. LINKOGRAFÍA

viernes, 27 de mayo de 2016

Matriz

  1. DEFINICIÓN

  2. En términos de AutoCAD, se denomina matriz a la repetición o copia múltiple de objetos dispuestos de acuerdo con un patrón geométrico regular. 

  3. Las versiones de AutoCAD anteriores a la 2012 contemplan dos clases de matrices planas, rectangulares y polares, que se crean mediante los comandos MATRIZ (ARRAY) [alias:MA] y -MATRIZ (-ARRAY) [alias: -MA], y sus correspondientes versiones tridimensionales que se construyen mediante el comando 3DARRAY. Por otro lado, aunque sin ser propiamente matrices, los comandos GRADUA (MEASURE) [alias: GD] y DIVIDE [alias:DIV] permiten crear copias de elementos repartidos a distancias regulares a lo largo de una curva, aunque con la limitación de que los objetos copiados sólo pueden ser inserciones de bloque. 

  4. Todos estos comandos vienen a ser variaciones más o menos sofisticadas del comando COPIA (COPY) [alias: CP], y las matrices resultantes son meras copias múltiples de objetos independientes.
acadtut04_01.jpg (652×744)


  1. MATRIZ RECTANGULAR 

  2. Creación de Matrices rectangulares

  3.  • Las Matrices rectangulares asociativas se utilizan para obtener una repetición o copia múltiple de objetos distribuidos según un patrón rectangular ordenado por filas, columnas y niveles a distancias regulares, dentro de un objeto inteligente cuya gestión resulta sencilla e intuitiva. 
  4. A continuación se enumeran los diferentes métodos que se pueden utilizar para iniciar el comando que permite crear Matrices rectangulares.

  5.  • Comando MATRIZRECTANG (ARRAYRECT).

  6.  • Opción Rectangular del comando MATRIZ (ARRAY) [alias: MA].

  7.  • Haciendo clic en la flecha situada a la derecha del icono desplegable Matriz del grupo Modificar     de la ficha Inicio en la cinta de opciones y pulsando el botónMatriz rectangular. También se puede   pulsar directamente el botón Matriz si su icono se corresponde con la matriz rectangular, lo que       ocurre cuando éste ha sido el último tipo de matriz seleccionado en una operación anterior.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio4V-wb7a_8oOQa0gmwrn5ZReryA5Tk-Zgy0F8li53Rv1bCE3Vdrr4ygoE2oAAjB8FOTsn-8iM7z0yllUOFOKy20S2KPrQ4TT9BqR9jJ5_4-JdvPggDJiD8y7Rm84PNhNawpCOEZsYT961/s1600/


  1. Haciendo clic en la flecha del icono desplegable Matriz de la barra de herramientas Modificar y pulsando el botón Matriz rectangular, o directamente sobre el botón Matriz cuando su icono activo se corresponde con el de la matriz rectangular.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXyu9QbaRDSO2Hg-KIeKbUy7JIw_PvkLNYAd6PplCjhSj8DwVqkC1cg5do-vXIMCmMYEImRzfH5aYQWZyQlk6824zSCqC2WeAtSwobtU1RL_Bqh6_e68gk_6nZ0vGcFa_c26OuVjqKLcqj/s1600/

  1. Seleccionando la opción Matriz rectangular del submenú Matriz en el menú desplegable Modificar de la barra de menús.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcbzbe8c-T1qSQU7yvhbzVLs9FxlDNGTf8WgbPTgjlqn9AUeXqdTI3V2Q0EcFVVJkGtPVEmTaq-LlIRx4DrT1GCrsWfCOEb_HUbudadMwRjOjayz1C-UYq9cALG4Yib6bWwVqbh6jFywHF/s1600/






















  1. MATRIZ POLAR 

  2. Las Matrices polares asociativas se utilizan para obtener una repetición o copia múltiple de objetos distribuidos regularmente según un patrón circular alrededor de un centro o eje, que además pueden disponer de filas concéntricas y niveles equidistantes entre sí, todo ello englobado dentro de un objeto inteligente cuya gestión resulta sencilla e intuitiva.

  3.  A continuación se enumeran los diferentes métodos que se pueden utilizar para iniciar el comando que permite crear Matrices polares.


  1.  • Comando MATRIZPOLAR (ARRAYPOLAR). 

  2. • Opción POlar del comando MATRIZ (ARRAY) [alias: MA]. 

  3. • Haciendo clic en la flecha situada a la derecha del icono desplegable Matriz del grupo Modificar     de la ficha Inicio en la cinta de opciones y pulsando el botón Matriz polar. También se puede         pulsar directamente el botón Matriz si su icono se corresponde con la matriz polar, lo que ocurre     cuando éste ha sido el último tipo de matriz seleccionado en una operación anterior.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBlOH43481pmatlIZnsxhA9o6m-EkSF5qQZ0-Q2J0FyfmJK-a2sSiT7ek2BI2jMCewne_KjUQs8eiarTjpyZmyII5W3PVVr9w5F8zKRRg2eDU1rYX-15YDotpfz27kUTTsH8bj4-n_1APU/s400/

  1.  • Haciendo clic en la flecha del icono desplegable Matriz de la barra de herramientas Modificar y        pulsando el botón Matriz polar, o directamente sobre el botón Matriz cuando su icono activo se        corresponde con el de la matriz polar.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTu71hA_Yy9rodKLNNhVt-Qd5cJuXoQ3KyHPA5RNY0a0JUcNW4EjnV28sPEUQPMexofBEs28UCAygotFQC3vvxevcd7N76cyauNg8XMgWexG50_uRWZ2D4YtM2zh-B-2O7Eg1oL-FDsrIa/s1600/

  1. • Seleccionando la opción Matriz polar del submenú Matriz en el menú desplegableModificar de la     barra de menús.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikDSs800_yb8NcrpE-Rnb3Qu1F9iwLNExmHvBQj2rdC7NZ1ZAh_dECx4peCAcvNEZ6i1BNFazKFvz65-rrUDTGyQEMuLp2iPQeluzaHO793Py0zy2qHPmLPVHuVh8UTWr31U9kTq9lx8NK/s1600/

  1.  RESUMEN 

  2. Es una herramienta muy importante que permite copiar un objeto o multiplicarlo alrededor de otro objeto . El comando matriz se lleva la medalla de oro por sus prestaciones interactivas, tanto en las opciones Rectangular y Polar, como así también en la nueva incorporación llamada Matriz de camino. Cualquiera de estas opciones genera una matriz de objetos asociativos, la cual podremos modificar interactivamente, desplazando los pinzamientos.

  3. SUMMARY

  4.  It is a very important tool that lets you copy or multiply UN object around another object . The parent command the gold medal for its interactive Bring Benefits of both Rectangular and Polar OPTIONS , as well as the new Matrix Call incorporation road. Any of these genres OPTIONS An associative array objects , which is able to modify interactively moving grips .

  5.  RECOMENDACIONES

  6.  • Nota: En las solicitudes de las distancias entre columnas y filas no figura la opción Expresión. Se trata de un error porque dicha opción sí que existe para especificar ambas propiedades.
  7.  Se denomina Plano base de la matriz al plano que pasa por su Punto base y es paralelo al formado por los ejes X e Y del sistema de coordenadas actual o vigente en el momento de crearla.

  8.  CONCLUSIONES

  9.  • Es una herramienta de gran utilidad ya que facilita la creacion o multiplicacion de objetos a traves de copia de otro objeto. • Permite crear copias de un objeto a traves del radio de un circulo o elipse dividiéndoles en partes iguales.

  10.  GLOSARIO DE TÉRMINOS 

  11. • Etiqueta de búsqueda: Palabra clave definida por el usuario para buscar comandos en el Explorador de menús en productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows.

  12.  • Extensión: Véase extensión del dibujo. 

  13. • Extensión del dibujo: El área rectangular menor que contiene todos los objetos de un dibujo. (ZOOM)

  14.  • Extremo de cota: El símbolo en el extremo de una línea de cota que indica dónde comienza o termina una cota.

  15.  • Extrusión: Sólido 3D creado mediante el barrido a lo largo de una trayectoria lineal de un objeto que encierra un área. (EXTRUSION)

  16.  • Faceta: Parte triangular o cuadrilátera de un objeto de malla 3D. El suavizado de un objeto de malla aumenta el número de facetas.

  17.  • Ficha contextual de la cinta de opciones:En los productos que utilizan Microsoft Windows, una ficha de la cinta de opciones que solamente se muestra cuando se selecciona un determinado tipo de objeto, o cuando se inicia un determinado comando. Por ejemplo, al seleccionar un sombreado o una tabla, o iniciar el comando TEXTOM, se muestra la cinta de opciones contextual correspondiente.

  18.  LINKOGRAFIA 

  19. • http://yeca2015autocad.blogspot.pe/2015/10/matriz-autocad.html 

  20. • http://a-cad-emia.blogspot.pe/2012/08/matrices02.html